Probablemente hayas oído hablar mucho de la realidad virtual últimamente, ha sido un tema candente durante algunos años y, a menudo, las personas se han visto influenciadas por experiencias viejas o malas en la realidad virtual. La tecnología ha evolucionado y esos conceptos erróneos sobre la realidad virtual en su mayoría no son aplicables hoy en día, especialmente en un entorno basado en la ubicación.
Te enfermará
Según el Dr. Thomas Stoffregen de la Universidad de Minnesota, entre 40 y 70% de personas sienten la incidencia del mareo por movimiento después de solo 15 minutos en realidad virtual. El factor más importante a tener en cuenta al hablar sobre la enfermedad de la realidad virtual es el movimiento. Si tu personaje se mueve en el juego pero permaneces estático en la vida real (por ejemplo, si estás atado a una PC), tu oído interno puede sentir una desconexión entre lo que está sintiendo y lo que tus ojos ven. Son estas diferentes señales las que pueden causarle mareos, al igual que cuando intenta leer en un automóvil en movimiento.
La mejor manera de evitar esta situación es haciendo coincidir el movimiento en el mundo virtual con su movimiento en el mundo real. Si se pone una PC tipo mochila o simplemente usa un visor de realidad virtual independiente sin ataduras, podrá explorar en realidad virtual sin la necesidad de permanecer inmóvil en un área pequeña, esta tecnología se llama realidad virtual de itinerancia libre. VEX Solutions diseña atracciones que utilizan estas tecnologías y le permiten moverse en su entorno mientras proporciona una experiencia libre de mareos.
La realidad virtual no te enferma, pero el contenido de realidad virtual deficiente puede hacerlo.
es quisquilloso
Si bien puede haber algo de verdad cuando intentas configurar tus propios visores de realidad virtual en casa, ahora puedes encontrar atracciones llave en mano que responden a las necesidades de los operadores de todo el mundo. No tiene que pensar en qué cable va a dónde cuando se entrega toda la atracción, se instala en el lugar y está lista para ser operada inmediatamente después.
Las principales atracciones de realidad virtual, incluidos los VEX, ponen sus controladores y auriculares a cargo automáticamente mientras no están en uso, los juegos están hechos a medida para que los jugadores entren directamente en la acción sin perder tiempo y, por lo general, las experiencias serán fáciles de iniciar en la presión de una pantalla táctil.
La realidad virtual sigue siendo una tecnología de alta tecnología, pero Soluciones llave en mano Existen para simplificar la vida de los operadores.
No tiene valor de repetición
La realidad virtual es una forma completamente nueva de experimentar el entretenimiento. Mientras que, antes, estarías atrapado con un laberinto de juegos láser para siempre, con una atracción de realidad virtual puedes convertirlo en un patio de recreo, un juego láser, una sala de escape con solo presionar un botón, la imaginación es el límite.
Pero no nos engañemos, conseguirás clientes que simplemente sientan curiosidad por la realidad virtual y quieran probarla una sola vez. Nuestro trabajo, por tanto, es asegurarnos de que vuelvan. Puedes lograrlo de muchas formas, puedes ofrecer experiencias únicas Experiencias de alta calidad y traer contenido nuevo regularmente, esto atraerá clientes durante todo el año. Atracciones principales, como el VEX Adventure, son geniales para eso. O puede optar por el aspecto adictivo y competitivo. Con la competencia, obtienes jugadas repetidas simplemente porque los clientes quieren ser los mejores y mejorar. Con lo competitivo VEX Arena, juego tras juego, estás tratando de obtener la puntuación más alta como lo harías en una máquina recreativa.
Con un número infinito de mundos virtuales posibles, la realidad virtual permite una gran rejugabilidad.
Se necesita mucho espacio
Si bien algunas atracciones requieren una cantidad absurda de espacio (más de 3000 pies cuadrados), existen muchas atracciones que pueden caber en lugares más pequeños. Las primeras atracciones de realidad virtual de itinerancia libre intentaban reproducir juegos láser en áreas enormes, lo que generaba un pequeño ingreso por pie cuadrado.
Con la realidad virtual, puede hacer mucho más con menos espacio, simplemente necesita ser inteligente al respecto. El VEX Adventure, por ejemplo, es la única atracción llave en mano compacta de itinerancia libre que le permite tomar un ascensor que, con un piso vibrante hecho a medida, realmente se siente como si estuviera subiendo (¡o bajando!). Con trucos de juego inteligentes, puede hacer que un área pequeña sea mucho más grande en la realidad virtual y optimizar sus ingresos por metro cuadrado.
Todo depende de la atracción seleccionada pero hay sistemas muy compactos con alto ROI/m² (ft²).
Jugar conectado a una computadora estática todavía tiene su uso. Si bien el atractivo de la realidad virtual clásica se ha visto ensombrecido recientemente por el advenimiento de la realidad virtual libre. No cambia el hecho de que la antigua forma de hacer las cosas todavía genera ingresos y atraerá a personas curiosas que ingresen a su centro debido a su precio más bajo.
Encuestamos a personas que salían de una sala de juegos de realidad virtual “clásica” y, para 76%, esta fue su primera experiencia de realidad virtual. De hecho, Sala de juegos VEX es un gran trampolín para otras experiencias únicas en realidad virtual. Los clientes pueden tener una idea de de qué se trata esta nueva tecnología y estarán más inclinados a probar las más evolucionadas que tenga.
Aunque la “realidad virtual clásica” tiende a envejecer, sigue siendo una inversión rentable en la actualidad.