Vous avez probablement beaucoup entendu parler de VR ces derniers temps, c'est un sujet brûlant depuis quelques années et souvent les gens ont été influencés par de mauvaises ou anciennes expériences en VR. La technologie a évolué et ces idées fausses sur la RV ne sont généralement pas applicables aujourd'hui, en particulier dans un environnement basé sur la localisation.
Cela vous rendra malade
Selon le Dr Thomas Stoffregen de l'Université du Minnesota, entre 40 et 70% de personnes ressentent l'incidence du mal des transports après seulement 15 minutes en RV. Le plus grand facteur à prendre en compte lorsque l'on parle de maladie de la réalité virtuelle est le mouvement. Si votre personnage bouge dans le jeu mais que vous restez statique dans la vraie vie (par exemple, si vous êtes attaché à un PC), votre oreille interne peut ressentir une déconnexion entre ce qu'elle ressent et ce que vos yeux voient. Ce sont ces différents signaux qui peuvent vous donner le vertige, comme lorsque vous essayez de lire dans une voiture en mouvement.
La meilleure façon d'éviter cette situation est de faire correspondre le mouvement dans le monde virtuel avec votre mouvement dans le monde réel. Si vous mettez un PC à dos ou si vous utilisez simplement un casque autonome VR non attaché, vous pourrez explorer en VR sans avoir besoin de rester immobile dans une petite zone, cette technologie est appelée VR en itinérance libre. VEX Solutions conçoit des attractions qui utilisent ces technologies et vous permettent de vous déplacer dans votre environnement tout en offrant une expérience sans mal des transports.
La réalité virtuelle ne vous rend pas malade, mais un mauvais contenu VR le peut.
C'est capricieux
Bien qu'il puisse y avoir une part de vérité lorsque vous essayez de configurer vous-même votre casque VR à la maison, vous pouvez désormais trouver des attractions clés en main qui répondent aux besoins des opérateurs du monde entier. Vous n'avez pas à vous demander quel câble va où lorsque toute l'attraction est livrée, installée sur place et prête à être exploitée juste après.
Les principales attractions de réalité virtuelle, y compris les VEX, mettent automatiquement vos contrôleurs et votre casque en charge lorsqu'ils ne sont pas utilisés, les jeux sont conçus sur mesure pour que les joueurs soient directement dans l'action sans perdre de temps et, généralement, les expériences seront faciles à lancer à la pression d'un écran tactile.
La réalité virtuelle reste une technologie de pointe, mais solutions clé en main existent pour simplifier la vie des opérateurs.
Il n'a aucune valeur de relecture
La réalité virtuelle est une toute nouvelle façon de découvrir le divertissement. Alors qu'avant, vous seriez coincé avec un labyrinthe de jeu laser pour toujours, avec une attraction VR, vous pouvez le transformer en terrain de jeu, un jeu laser, une salle d'évasion en appuyant sur un bouton, l'imagination est la limite.
Mais ne nous leurrons pas, vous aurez des clients simplement curieux de la réalité virtuelle qui l'essaieront une seule fois. C'est donc notre travail de faire en sorte qu'ils reviennent. Vous pouvez y parvenir de plusieurs manières, en proposant des services uniques des expériences de haute qualité et proposer régulièrement du nouveau contenu, cela attirera les clients tout au long de l'année. Des attractions phares, comme le VEX Adventure, sont parfaits pour cela. Ou, vous pouvez décider d'opter pour l'aspect addictif et compétitif. Avec la concurrence, vous obtenez des jeux répétés simplement parce que les clients veulent être les meilleurs et s'améliorer. Avec le compétitif VEX Arena, jeu après match, vous essayez d'obtenir le meilleur score comme vous le feriez dans une machine d'arcade.
Avec un nombre infini de mondes virtuels possibles, la VR permet une grande rejouabilité.
Cela prend beaucoup de place
Alors que certaines attractions nécessitent une quantité d'espace absurde (plus de 3000 pieds carrés), il existe de nombreuses attractions qui peuvent s'intégrer dans des endroits plus petits. Les premières attractions VR en itinérance libre essayaient de reproduire des jeux laser sur de vastes zones, ce qui entraînait un petit revenu par pied carré.
Avec la réalité virtuelle, vous pouvez faire beaucoup plus avec moins d'espace, il vous suffit d'être intelligent à ce sujet. Le VEX Adventure, par exemple, est la seule attraction clé en main compacte en itinérance libre qui vous permet de prendre un ascenseur qui, avec un plancher vibrant sur mesure, donne l'impression de monter (ou de descendre!). Avec des astuces de jeu intelligentes, vous pouvez agrandir une petite zone en réalité virtuelle et optimiser vos revenus par pied carré.
Tout dépend de l'attraction choisie mais il y a systèmes très compacts avec un retour sur investissement/m² (ft²) élevé.
Jouer attaché à un ordinateur statique a toujours son utilité. Alors que l'attrait pour la VR classique a récemment été assombri par l'avènement de la VR en itinérance libre. Cela ne change rien au fait que l'ancienne façon de faire génère toujours des revenus et attirera des personnes curieuses qui viennent dans votre centre en raison de son prix plus bas.
Nous avons interrogé des personnes sortant d'une arcade VR «classique» et pour 76% d'entre elles, c'était leur première expérience VR. En fait, Arcade VEX est un excellent tremplin pour d'autres expériences uniques en réalité virtuelle. Les clients peuvent avoir une idée de ce qu'est cette nouvelle technologie et seront plus enclins à essayer les plus évoluées que vous possédez.
Bien que la «VR classique» ait tendance à vieillir, c'est toujours un investissement rentable aujourd'hui.